远程教育公共服务体系是我国远程教育的技术与服务支持系统,为试点高校开展网络教育提供上机环境、技术指导、资源建设、学生管理、考务管理等教学支持服务。
目前来说,远程教育公共服务体系正面临着较为严峻的挑战,尤其在非学历教育领域,学生可以选择的平台和课程非常多,因此,远程教育公共服务体系要进一步发展,就需要在外部环境和技术发展变化的同时,自身“图变”,改变运营方式、改变产品形态、改变服务方式……
在整个远程教育公共服务体系的未来发展之路中,最为重要的一个方向应该就是服务意识的变革,将公共服务体系的终端从学习中心转换为体验中心——体验式教育能够让学习者更沉浸于学习中,增强并保持积极性。
关于体验经济有一个经典的比喻,那就是一个家庭给孩子过生日的案例:在农业社 会,家长杀一只鸡、做几个菜就能给孩子过生日,成本几乎为零;到工业社 会,家长可能要买一些制作蛋糕的原料来给孩子过生日,花费大概为几块钱;到服务社 会,家长会到蛋糕店定制一个蛋糕,花费为几十元或者几百元;而在体验经济的框架下,家长会花几百以至几千元邀请活动策划公司制作一次生日活动,为孩子提供一个或温情或欢乐的生日晚会……
在这个变化轨迹里,有两个变化因素尤为明显,一是所产生的消费越来越高,二是消费者在产品制作上花费的时间越来越少——在体验经济下,消费者完全不提前参与产品生产,而是直接融入产品中,把产品当成一个舞台,在其中获得铭记一生的感受,劳动不发生在产品生产过程中,而是发生在享受产品(搭建的舞台里进行体验)的过程里。
从体验经济的角度来说,远程教育非常适合改造成体验过程。
与传统课程相比,远程教育的学习者与教学者处于不同空间,因此,学习环境的塑造非常重要,如果是一个充满趣味、新意和动态的环境,对学习者而言本身就是一个很好的激励。此外,与传统课程相比较,远程教育的课程设置能借助更多的技术手段,改造成更具有体验性的课程内容。
传统教育强调的是知识的传递,而在游戏化(Gamification)等远程教育理念的指导下,课程变成一个舞台,变成学习者交流和表演的空间,而不只是一个听众,也就是说,学习者不只是听众,他是参与者。
课程的体验感不仅仅通过游戏化可以实现,还可以通过社交化来强化。远程教育天生有一个弱点——由于缺乏老师等外部因素的影响,在非学历教育领域,超过70%以上的学习者都很难坚持到课程完成,而社交化是一个很重要的酬赏手段,通过社交化学习,把整个远程教育过程变为一个学习者展示自身品味、个性和能力的平台,从而提供持久的学习动力与兴趣支持。
持久的兴趣还来自完全切合自身的课程设置,在大数据与数据分析的支持下,目前可以实现SPOC(小规模限制性在线课程,Small Private Online Course)学习,从字面上看,SPOC与MOOC有两个相对之处,Small对应Mass,而Private对应Open,不过两者并不是“敌人”而是互补的关系。
SPOC建立于MOOC的基础之上,教师通过MOOC把视频材料作为作业布置给学生,然后根据设定的申请条件,从全球的申请者中选取一定规模(通常是500人)的学习者纳入SPOC课程,入选者必须保证学习时间和学习强度,参与在线讨论,完成规定的作业和考试等,通过者将获得课程完成证书。
未申请成功的学生只能以旁听生身份注册在线课程,而不能接受教学团队的指导与互动,在课程结束时也不能取得任何证书。
在SPOC学习的框架下,MOOC可以与互动频繁的线上学习甚至线下学习进行结合,形成混合型的远程教育,其中既有大规模的标准化教学,也有个性的内容,从而远程教育也丝毫不逊色于传统教育的现场感与互动感,更具有体验经济的特色。 |